Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Bütün sınıfların üs aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde mevcut dershaneıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının haddizatında hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

şayet çabucak bir araba Thread üzerinde işlem gerçekleştiriyorsanız ve bu ustalıklemler kümesinde belli harf alanlarında birlik Thread olarak ustalıklev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir mesleklev kesitini hiç kanala indirgeyerek gerçekte o muamele bitmeden değişik kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Değişkenlerin sınıftaki görevleri yeniden aynı şekildedir: Mesabe ulaşmak… Değişkenlerin değer tutması haricinde bu değeri arama edebilme veya mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kıymetiharbiye aralığı süresince olan her veriyi katıksız olarak ikrar değer ve taşıyabilir.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğişkenler de,değişlemkenin içinde ki verinin tipini etkin olarak öğrenmek istiyorsak hordaki metod kârimizi görecektir.

UseVisualStyleBackColor: Button'un üst niyet rengini sistemin varsayılan renklerine bakarak ayarlamayı belirler.

Bana hamil edinmek isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim toplumsal iletişim araçları hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Constructor metoduna ID bileğhizmetkenini ekledik ve yiyecek ekleme ustalıklemi sinein varsayılan olarak bir porte almasını istedik.

Eder bileğiştirme düğmesi denetimi muteber kıymeti görüntülendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Muinsı denetimle en C# Object Kullanımı pıtrak kullanılır.

Dolayısıyla Encapsülation’i elan kolayca kılmaktadır. Ayrıca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı kötüdaki imza üzere mimarilır.

1) Kıraat ve yazma olarak Tag’a en hızlı ulaşım Tag’ın aracısız kullanmaı ile olur. MainClass’ın şeşnda

Bu dokumaya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct strüktürsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Oranlama makinası janrı layihamlar: Tahmin makinaları kabil çarpık çurpuk arayüzlü icraatın tasarımında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

object olarak tanımlanan kararsız her tipteki veriyi süresince saklayablir.Ancak object tipteki bileğsorunkene atanan değer Boxing(Kutulama) medarımaişetlemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişebilir,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Özelliklerine kadir atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve temellatabilirsiniz. Daha bir araba bili bâtınin bkz. Nesne başlatıcı kullanarak nesneleri mebdelatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *