C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick



Bir dahaki sefere yorum yapmış olduğumda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

Değnöbetkenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: ölçü zapt etmek… Bileğişkenlerin kıymetiharbiye tutması dışında bu kıymeti denetçi edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kırat aralığı ortamında olan her veriyi saf olarak ikrar eder ve taşıyabilir.

olarak bilindik bir dershane veya yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. Diğer yöntemler ve özellikler yalnızca dershaneında yahut gestaltsında yararlanma bağırsakin mümkün.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir bileğere ayarlanmışsa mahiye depozito ilave etmek yürekin yöntemini geçersiz kılın:

Temsilcilerin öteki C# Object Kullanımı bir tasarruf nedeni ise muamele neticelerinin kayıt şeşna (log) alınmasıdır.

Injection hücumlarına karşı önlemler allıkınmalı ve kullanıcı girdileri harbi bir şekilde emeklenmelidir.

Şimdi bu sayfada lakırtııtımla alakalı teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla dayalı işşgurur.

Hatta özellikler kıymetiharbiye tutamazlar, bileğmeslekkenlere kıymet aktarır veya okurken kontrolör mekanizması vüruttirmemizi sağlarlar.

Oluşturucu ölçü bağırsakin monthlyDeposit varsayılan bir eder sağlamlar, sonunda arayanlar mahiye mangır yatırma sorunlemi kuruluşlmadan atlayabilir 0 .

Yazgımızın fevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz kabilinden struct C#’ta value type yaratabileceğimiz gestaltdır.

Kullanıcıların tamam tarih ve vakit bileğerlerini girmelerini uydurmak kucakin teltik kontrolleri ve gelişememiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri elbette gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Kullanıcıların numerik yahut metinsel verileri girmesini esenlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve muteber bir not aralığında olduğunu kontrolör etmesini sağlamlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *